В Ruby екземпляр класу (або об’єкт класу) є конкретною реалізацією класу, створеною за допомогою класу як шаблону. У Ruby, класи використовуються для створення об’єктів, які можуть мати свої власні атрибути (змінні екземпляра) і методи (функції), що визначають їх поведінку.
Ось основні кроки для створення екземпляра класу в Ruby:
- Оголошення класу: Спочатку потрібно оголосити клас за допомогою ключового слова
class
. - Створення екземпляра: Після оголошення класу можна створити його екземпляр за допомогою методу
new
.
Приклад
class Dog
# Конструктор класу або початковий стан
def initialize(name, breed)
@name = name # Змінна екземпляра
@breed = breed # Змінна екземпляра
end
# Метод для доступу до змінної @name або гетер
def name
@name
end
# Метод для доступу до змінної @breed або гетер
def breed
@breed
end
# Метод, що визначає поведінку об'єкта
def bark
puts "Woof!"
end
end
# Створення екземпляра класу Dog
dog = Dog.new("Rex", "Labrador")
# Виклик методів екземпляра класу
puts dog.name # => Rex
puts dog.breed # => Labrador
dog.bark # => Woof!
Пояснення
- Оголошення класу: Клас
Dog
оголошується за допомогою ключового словаclass
. - Конструктор класу: Метод
initialize
є конструктором, який викликається автоматично при створенні нового екземпляра класу. Він приймає два аргументи (name
таbreed
) і ініціалізує змінні екземпляра@name
та@breed
. - Методи екземпляра: Метод
name
повертає значення змінної@name
, методbreed
повертає значення змінної@breed
, а методbark
виводить рядок “Woof!”. - Створення екземпляра: Новий екземпляр класу створюється за допомогою методу
new
, і екземплярdog
ініціалізується з ім’ям “Rex” та породою “Labrador”. - Виклик методів: Метод
name
повертає ім’я собаки, методbreed
повертає породу, а методbark
виводить звук гавкоту.
Таким чином, екземпляр класу в Ruby представляє собою конкретний об’єкт, який створений на основі визначення класу і має свої власні дані та методи.
В контексті об’єктно-орієнтованого програмування (ООП), екземпляр класу (або об’єкт) є конкретною реалізацією класу. Клас служить як шаблон або схема, що визначає атрибути (властивості) і методи (функції), які матимуть всі його екземпляри.